Tutoriel WinZap
Le duel se joue en 2 tours de jeu.
1 tour de jeu= 3 lancers de dés pour l’attaquant – dés bleus – et pour le défenseur – dés rouges –
Qui sera attaquant en 1er : chaque joueur lance un dé. Le meilleur score désigne l’attaquant.
1er tour de jeu
1er lancer
L’attaquant lance ses 5 dés : résultat 1 3 5 6 6
Réponse du défenseur qui annonce viser le 6 et le 5
Résultat : 6 et 2
=> L’attaquant sort ses 6 du jeu jusqu’à la fin du tour
=> Le défenseur son 6 jusqu’à la fin du tour et donne 2 pépètes à la banque
2ème lancer
L’attaquant relance 3 dés. Résultat : 3 4 5
Le défenseur passe, il ne joue pas
3ème lancer
L’attaquant passe. Il ne joue pas
Le défenseur annonce viser le 5 et lance son dé
Résultat : 3
Le défenseur paye 3 pépètes à la banque
Fin du tour de jeu
L’attaquant compte ses points : total des dés restant
La banque lui paie les pépètes correspondantes :
3+4+5 pour les dés
+2 pour une petite suite
= 14 pépètes
2ème tour de jeu
Le défenseur devient l’attaquant et l’attaquant le défenseur
L’attaquant lance ses 5 dés et on procède comme lors du 1 er tour.
Les paris
(plus de 2 joueurs)
A la fin du 1er lancer des 2 joueurs les autres joueurs peuvent parier sur le résultat de l’attaquant à la fin du tour de jeu
Il dépose face retournée la carte – ou les cartes si 2 paris – de leur choix et placent dessus les pépètes qu’ils parient.
A la fin du tour de jeu si leur pari est réussi la banque leur donne les pépètes correspondant à celles qu’ils ont parié
Sinon ils remettent à la banque les pépètes placées sur leur(s) carte(s).